Aqui começamos configurando nosso palco onde sua medida será de 468*60 com a cor de fundo preta e o frame rate de 28 conforme vemos abaixo:

Agora com a ferramenta Text Tool(T) escrevemos o texto com o qual iremos trabalhar conforme vemos abaixo:

Após isso iremos selecionar os frames 20 e 40 e selecionar a tecla F6, ficando nossa linha do tempo com o aspecto abaixo:

Ainda no frame 40 iremos clicar duas vezes sobre o texto, efetuando a sua edição onde o novo texto vemos abaixo:

Arquivo da Categoria 'Flash'
COMO FAZER
Para podermos inserir estilos CSS no Flash necessitamos, em primeiro lugar, que o texto a ser formatado seja renderizado como HTML, isto é independente da versão do Action Script utilizada. No tutorial vamos utilizar uma caixa de texto dinâmico com nome da instância “caixa_txt”. Escolhemos uma caixa de texto dinâmico aonde o código é igualmente válido para aplicar estilos a componentes TextArea e Label cuja propriedade HTML tem o valor TRUE.
A primeira coisa a fazer é criar um novo objeto StyleSheet, para isso começamos o código com:
import TextField.StyleSheet; //necessário para poder criar o objeto StyleSheet
var estilosCSS:StyleSheet = new StyleSheet();
Começamos com a criação de um novo documento onde em nosso caso o formato utilizado foi 123*100, onde iremos escolher a foto com a qual iremos trabalhar selecionando as teclas CTRL+R, conforme vemos abaixo:

Após isso selecionamos as teclas CTRL+ K para o alinhamento da imagem, onde iremos efetuar as seguintes configurações clicando nos botões conforme vemos abaixo:

Nosso próximo com a figura selecionada e selecionar a tecla F8 para convertemos nossa imagem em clipe de filme como descrito abaixo:

Agora selecionamos os quadros 40,60 e 100 e selecionamos a tecla F6 em cada um deles para a criação de um quadro chave.

Agora iremos clicar no frame 60 e inverter nossa imagem horizontalmente através do menu Modifiy>>transform>>Flip Horizontal onde nossa imagem tem o seguinte aspecto agora:

Retornemos ao primeiro FRAME e iremos clicar na barra de propriedades onde iremos na opção color e iremos escolher a opção Advanced:

Automaticamente surgi o botão settings onde iremos dar um clique nele surgindo à tela abaixo:

Entre o frame 1 e 40 iremos clicar com o botão direito e escolher a opção create motion tween repetindo o mesmo procedimento entre os frames 40 e 60 ficando nossa time line(linha do tempo) com os seguinte aspecto:

Crie um documento no flash com o tamanho de 550 x 400 pixels. Agora salve com o nome mask.fla.
2º Passo
Crie 2 camadas nesse documento e chame-as de “Imagem†e “Máscaraâ€.
3º Passo
Selecione a camada “Imagem†e importe uma imagem qualquer para essa camada. Para isso vá em File > Import > Import to Stage ou dê um Ctrl+R.
Em seguida ajuste a imagem no palco.
Após concluÃdos todos os passos, a sua timeline deverá ficar assim:


4º Passo
No capÃtulo precedente introduzimos o conceito de camada e fotograma e ressaltamos a necessidade de utiliza-los inteligentemente. Outro elemento de Flash que necessita uma gestão mais sábia é a biblioteca.
Como dissemos previamente, Flash permite a otimização do espaço ocupado pela animação, ou o que é mesmo, do tempo que o usuário demora em carrega-la. Um dos elementos que contribui a isso é as denominadas bibliotecas.
Uma biblioteca não é mais que um armazém de objetos (gráficos ou áudios) que poderão ser utilizados em uma mesma animação em uma ou ocasiões. Dependendo da posição que apresente esta biblioteca, esta pode ser própria à animação, compartida por várias animações, ou então permanente (empregada pela totalidade de animações).
Como dissemos no capÃtulo anterior, a linha de tempo é onde poderemos organizar a sucessão de imagens que dão lugar a uma animação. Neste capÃtulo introduziremos os conceitos de camada e fotograma, vitais para uma compreensão do funcionamento de Flash.
De certa forma, Flash trabalha como se fosse um filme. Uma animação é uma sucessão de imagens fixas que, ao passar rapidamente umas atrás das outras, dão a impressão de um movimento. Cada uma destas imagens fixas é chamada também fotograma. Os fotogramas são representados sob a forma de retângulos na parte direita do palco.
E ai galera meu primeiro artigo sobre ActionScript vou começar mostrando como receber dados de em arquivo XML e carregá-los na sua apresentação.
Nos próximos artigos , mostrarei como receber dados de um servidor e de um banco de dados de uma forma mais dinâmica, mas vamos começar do principio.
Primeiro vamos definir a estrutura do nosso arquivo XML.
…
Vamos construir um nó pai e dentro dele nós colocaremos as notÃcias com o atributo tÃtulo e com o conteúdo entre as duas tags.
o parâmetro fala para o parser do XML que esse conteúdo não deve ser interpretado, isso nos possibilita utilizar caracteres especiais que o parser interpretaria como ( , &, etc. ).
Meu artigo de hoje será pequeno, mas muito útil, principalmente para aqueles que estão iniciando no flash. Trata-se de colocar ações em botões.
Modelo Tradicional:
Para se definir uma ação em um botão, precisamos primeiramente criar um. Criando qualquer objeto, apertando F8 e convertendo em sÃmbolo de botão.
Para se aplicar uma ação num botão, basta apertar o botão direito do mouse sobre o botão, e em seguida selecionar Actions.
Até aà tudo bem, mas imagine que você tenha vários quadros-chave com esses botões… você tiver 5 botões, teria que colocar ações 5 vezes para cada quadro chave utilizado!
Recentes Comentários